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Vulkan网站上的新闻稿和材料为我们提供了大量信

发布人: 海燕论坛游戏平台 来源: 海燕论坛游戏官网 发布时间: 2020-08-31 19:02

  在错过了在2015年底之前发布最初的Vulkan API规范的目标之后,Khronos小组现在已经完成了API的1.0版本。到目前为止,大多数读者也都知道Android是受支持的平台之一。但这对开发人员和用户意味着什么?值得庆幸的是,Vulkan网站上的新闻稿和材料为我们提供了大量信息,可以开始回答其中可能存在的一些基本问题。

  首先,Vulkan不能替代OpenGL或OpenGL ES。它是图形开发的另一种方法,其中很多控件都在开发人员手中。引言中值得注意的Vulkan的另一件事是,它旨在在其整个生命周期中保持统一的规范,而这在OpenGL中是无法实现的。当然,实现在硬件和驱动程序级别上会有所不同,但是API的目标是尽可能使它在所有平台上具有通用性。

  的图形有助于显示两者之间的关键权衡控制开销。在OpenGL中,开发人员将对图形处理的更多控制权交给了OpenGL驱动程序和API。Vulkan提供了一种替代方法,可以让您在较低级别上更好地控制硬件,这也意味着消除了可能发现的开销。如果听起来像是熟悉的话,那是因为您听说过AMD的Mantle API和现在在Microsoft DirectX 12中也进行了类似的尝试,也被称为“更加接近金属”。Vulkan提供了在移动场景中进行更多控制的机会。而且,当我们在移动中谈论开销时,我们还谈论的是可以电池或性能使用的东西,而不是台式机或大规模使用的东西。

  显然,随着SDK的问世,没有任何现实的例子可以进行比较。但这并不意味着我们无法在移动场景中看到兴奋。只需回顾一下今天的新闻稿,就会发现一些值得强调的引文。我以粗体强调了我们的读者可能特别感兴趣的内容。

  Vulkan API使开发人员能够从NVIDIA GPU中获得最大收益,我们为我们在其开发中的作用而感到自豪。在规范发布的同一天,我们将为Windows,Linux 和Android平台提供Vulkan驱动程序,并且我们将继续在Khronos内开展工作,以确保Vulkan不断发展以满足行业需求。

  三星对Vulkan今天的发布感到兴奋,这将有助于跨平台扩展游戏生态系统。我们一直在Khronos内努力支持标准,以实现高性能和尖端技术。Vulkan将为手机游戏提供更令人兴奋的身临其境的用户体验。

  自然,Khronos集团的许多都发表了有关此新版本的声明,因此请直接查看新闻稿中的所有好消息。尽管这可能需要一些时间来选择您的设备,但为开发人员提供其他图形选项似乎确实是一个明智的选择。还需要注意的是,即使是Khronos集团也认为,使用OpenGL ES,许多开发人员的状况仍然会更好。这是有道理的,因为从初学者的角度来看,它是更稳定的标准并且更易于实现。但是我知道我将期待看到这对消费者有何不同。谁知道?如果它们为移动设备的基本使用提供了较低的开销,我们最终可能会看到基于Vulkan的UI。

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